3. Num tabuleiro de xadrez, jogamos com várias peças que se movimentam de man se move para qualquer casa que possa alcançar com movimento na forma de da figura, os pontos marcados representam as casas que o cavalo pode alcançat, as casas que o cavalo poderá alcançar, partindo da casa 15 e fazendo uma única mo a) g3 ou do b) h5 ou 13 c) h7 ou d7 d) d3 ou d7