3) A PRÁTICA DE JOGOS ELETRÔNICOSPOR CRIANÇAS E ADOLESCENTES É CADA VEZ MAIS COMUM. NO ENTANTO, SUA PRÁTICA PODE CAUSAR BENEFÍCIOS E ALGUNS MALEFÍCIOS. DE ACORDO COM ESSA AFIRMATIVA, ASSINALE A SEGUNDA COLUNA DE ACORDO COM A PRIMEIRA. (A) PONTOS POSITIVOS (B) PONTOS NEGATIVOS